verh(); ?>

Понимание дисперсии в покере (Алекс Скотт)

Понимание дисперсии в покере (Алекс Скотт)

Страдаете ли вы от очевидного невезения, или же происходящее является стандартной дисперсией? Алекс Скотт рассказывает правду об апсвингах и даунсвингах.

В покерном комьюнити есть люди, которые считают слово "азарт" до отвращения неприятным. Они предпочитают считать покер "интеллектуальной игрой", и чтобы повысить привлекательность покера в глазах общественности, выделяют его из ряда менее достойных игр, в которых исход зависит исключительно от удачи.

Сделать игру более популярной является отличной целью, однако нельзя не принимать во внимание элемент удачи в покере. Взлеты и падения, переживаемые каждым игроком, называют "дисперсией", математическим термином, значение которого заключается в степени отклонений для определённой группы результатов, которые в покере как раз представлены выигрышами и проигрышами. Если вы от кого-то слышите, что PLO является игрой "с высоким уровнем дисперсии", это означает, что в этой дисциплине периоды выигрышей и проигрышей могут быть длиннее в сравнении с другими разновидностями покера.

На разных игроков дисперсия оказывает различное влияние. Возьмем, к примеру, новичка, который разыгрывает множество рук и часто коллирует ставки. Такой стиль игры будет отличаться высокой дисперсией, и новичок будет круто выигрывать, когда будет заходить карта или же он будет играть против соперников, которые много блефуют. Взглянем на фигуру противоположную - профессионального турнирного игрока. В турнирах с тысячей и более участников очень непросто регулярно попадать в деньги и получать прибыль. В большинстве случаев профессиональный игрок вылетает на одном из ранних этапов турнира, порой и из-за невезения. Но когда профи, наконец, попадает в деньги, речь зачастую идет о довольно крупной сумме, которая окупает все предыдущие затраты и к концу года выводит его в плюс. Профессиональный турнирный игрок - профессия с высоким уровнем дисперсии.

Избежать дисперсии в покере невозможно, и потому к ней следует подготовиться как психологически, так и финансово.

Долгосрочная перспектива

Одно из наиболее часто слышимых в мире покера заблуждений гласит о том, что "со временем влияние удачи сглаживается". На самом деле этого не происходит. Удача не обладает памятью, и ей плевать, что только что дважды подряд ваши карманные тузы уступили карманным королям соперника. И нет никакой гарантии, что следом вы отыграете свои потери выигрышем двух выставлений с тузами против королей.

На самом деле происходит следующее: при "большой подборке" отдельные выигрыши и проигрыши становятся незначительными в сравнении с целостной картиной. Если вы сложите все свои результаты воедино, то увидите, что ваши карманные тузы выигрывали у других карманных пар приблизительно в 81% случаев. Чем больше раздач вы сыграете, тем с большей вероятностью средний результат определенной ситуации будет близок к математической вероятности.

В покере слово "подборка" означает количество сыгранных за карьеру раздач. Новички обычно недооценивают требуемое количество сыгранных раздач, чтобы можно было сказать, что кто-то наиграл дистанцию. Задумайтесь ненадолго над тем, сколько рук вы должны сыграть, чтобы выяснить, победителем вы являетесь или проигрывающим игроком?

Считается, что в кэш-игре по безлимитному холдему, чтобы убедиться в том, что вы бьете поле, необходимо сыграть минимум 10,000 раздач на одном лимите. А чтобы быть абсолютно уверенным нужно, пожалуй, более 100,000 раздач. Если вы играете за одним столом, чтобы набрать такую дистанцию может потребоваться более 125 часов! Ну а если вы сыграли меньшее количество раздач, можете быть уверены, что дисперсия пока оказывает на результат слишком значительное влияние. Если вы играете в такую высокодисперсионную разновидность покера как PLO, то, соответственно, чтобы убедиться в плюсовости своей игры на дистанции вам потребуется намного больше раздач.

Турниры

Разобраться с турнирами не так просто, поскольку их существует множество разновидностей - регулярные, турбо, гипер-турбо и т.д. Хороший способ решения вопроса с турнирами заключается в том, чтобы посмотреть, сколько в среднем раздач вы играете в турнире определенного типа, и затем разделить 10,000 на это число. К примеру, если в регулярных SnG вы обычно играете 80 раздач за турнир, чтобы убедиться в том, насколько вы хороши на дистанции, потребуется сыграть минимум 125 SnG. Если в гипер-турбо SnG вы в среднем играете по 20 раздач за один турнир, то таких потребуется более 500 штук.

Как вы могли заметить, чем меньше раздач для определения успешности рассматривается, тем выше степень влияния дисперсии на результат. К примеру, даже полный новичок без проблем может выиграть гипер-турбо SnG за двадцать раздач. Тем не менее, 1,000 раздач в кэш-игре будет уже куда более весомым свидетельством, и в этом случае с большой вероятностью деньги окажутся в кармане более умелого игрока.

Люди постоянно задают вопрос: где дисперсия выше - в кэш-играх или в турнирах? Но это, то же самое что интересоваться, больше ли круг квадрата. Важно лишь то, сколько раздач необходимо сыграть, чтобы определить результат своей игры, и каким количеством денег для этого придется рискнуть. К примеру, вы играете 100 раздач в кэш и в каждой из них вкладываете (в среднем) $1. Дисперсия будет такой же, как сыграй вы 100 раздач в турнире за $100 - в обоих случаях вы вложите одинаковое количество денег за одинаковое количество сыгранных раздач. Это весьма упрощенный пример, однако он способен ответить на поставленный вопрос.

Дисперсия работает в обоих направлениях. Если вы играете в высокодисперсионном стиле, полосы ваших выигрышей и проигрышей будут длительнее. Для многих игроков трудно справляться с крупными свингами, и потому они ищут способ снизить дисперсионность и просто с течением времени наигрывать более-менее стабильный профит. Самый простой способ снизить влияние дисперсии заключается в том, чтобы играть больше раздач, т.е. принимать участие в более быстрых играх, мультитейблить или просто уделять покеру больше времени. Но есть и более сложные способы снизить уровень дисперсии. К примеру, изменить стиль своей игры.

Борьба с дисперсией

Высокодисперсионными ситуациями в покере являются те, в которых вы входите в раздачу с рукой, шансы на победу которой близки или одинаковы с вероятностью выигрыша руки оппонента. К примеру, вы разыгрываете банк с 8-8 против A-K соперника. И потому вполне логичным является тот факт, что действуя в тайтовом стиле и разыгрывая только сильные руки, по той причине, что ваш хэнд чаще будет впереди конкурирующей руки, степень дисперсии снизится. И напротив, если вы будете действовать лузово и играть с широким диапазоном, вы реже будете фаворитом, и дисперсионность увеличится соответствующим образом.

Некоторые онлайн-игроки решили воспользоваться этим в экстремальной степени, и зарабатывают на жизнь гриндингом за 24 (или даже более!) столами одновременно, придерживаясь при этом невероятно тайтового стиля. Обратная сторона такого стиля игры, помимо того, что она очень утомляет, заключается в том, что в среднем за раздачу вы будете зарабатывать меньше, чем играя в более сбалансированный рассудительный покер. Экстремально тайтовая игра означает не только то, что вы часто будете сдаваться в потенциально выгодных ситуациях, но вас также будет проще прочитать и эксплуатировать.

В зависимости от того, насколько вы опасаетесь риска, пожертвовать частью профита ради снижения дисперсии может быть вполне приемлемым вариантом. Но для того чтобы стать на самом деле великим игроком, вы должны смириться с дисперсией и просто стараться как можно чаще играть оптимально.

Самообман, связанный с удачей

И наконец, небольшое предупреждение: легко поддаться искушению и записывать победы на счет своего мастерства, а проигрыши скидывать на превратности дисперсии. Попадая именно в эту ловушку, многие проигрывающие игроки относят себя к победителям или хотя бы к околонулевым игрокам. Несмотря на то, что краткосрочные отклонения не должны вас особо расстраивать, анализировать свою игру и подходить к ней критически, всегда идет только на пользу. Гораздо хуже иметь лик и так его и не обнаружить, чем потратить немного времени на поиск лика, которого на самом деле нет.

niz(15); ?>